CIO
2.6K views | +0 today
Follow
Your new post is loading...
Your new post is loading...
Scooped by Pál Kerékfy
Scoop.it!

Virtual reality as a healthcare tool

Imagine you’re standing close to the edge of a sixth-floor balcony. Carefully leaning out into a huge atrium, you can see lower balconies and people walking across the ground floor far below.

 

You pick up a bucket and throw the balls it contains into the void, watching them fall, then send the bucket after them. There’s no balcony fence to stop you walking out into thin air, so you do.

Pál Kerékfy's insight:

Most már nem lep meg, hiszen a májusi VISZ egészségügyi workshop (https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1376400769119569&set=a.191992914227033.45199.100002489765950&type=3&theater) egyik előadása már elárulta, hogy a virtuális valóság (VR) milyen jól használható orvosi célra. Az ott bemutatott alkalmazási területen (fóbiák kezelése) túl, más területeken is látnak lehetőségeket az ebben a cikkben megszólalók.

#VR #health #healthcare #anxiety #phobia @ComputerWeekly

more...
No comment yet.
Rescooped by Pál Kerékfy from collaboration
Scoop.it!

Megdőlt a lusta játékosok mítosza

Megdőlt a lusta játékosok mítosza | CIO | Scoop.it
„Tönkre fogod tenni magad, ha egész nap a gép előtt ülsz” – hangzik az unalomig ismételt mondat ismerőseinktől, ha éppen szenvedélyesen verjük a klaviatúrát kedvenc videojátékunk nyúzása közben. De valóban ez a helyzet? Mindenféleképpen lusta, elhízott kockák vagyunk, aki
Pál Kerékfy's insight:

Érdemes elolvasni ezt a hosszú cikket! Többéves kutatás és sok adat van mögötte. Figyelembe kellene venni az oktatásban és a képzésben, és az is jó lenne, ha kevésbé előítéletesen beszélnénk a játékosokról!

Szól a játékosításról (gamification), és használható meghatározását adja.

"A régi hagyományos módszerekkel egyre nehezebb motiválni az embereket, újfajta megközelítésre van tehát szükség. Ebben a kulcsszó mindenképpen az élmény nyújtása. Azonban azt is fontos megemlíteni, hogy a játékosítás nem mindenható, és csak célzottan működik jól. Éppen ezért fontos azt vizsgálni, hogy adott típusú játékmechanizmus milyen környezetben és milyen felhasználók esetén alkalmazható eredményesen."

#gamer #gaming #gamification #ELTE #sociology #MMORPG #Pokemon #addiction #Fromann #JátékosLét #VR #AR

more...
Pál Kerékfy's curator insight, August 13, 2016 7:15 AM

Érdemes elolvasni ezt a hosszú cikket! Többéves kutatás és sok adat van mögötte. Figyelembe kellene venni az oktatásban és a képzésben, és az is jó lenne, ha kevésbé előítéletesen beszélnénk a játékosokról!

Szól a játékosításról (gamification), és használható meghatározását adja.

"A régi hagyományos módszerekkel egyre nehezebb motiválni az embereket, újfajta megközelítésre van tehát szükség. Ebben a kulcsszó mindenképpen az élmény nyújtása. Azonban azt is fontos megemlíteni, hogy a játékosítás nem mindenható, és csak célzottan működik jól. Éppen ezért fontos azt vizsgálni, hogy adott típusú játékmechanizmus milyen környezetben és milyen felhasználók esetén alkalmazható eredményesen."

#gamer #gaming #gamification #ELTE #sociology #MMORPG #Pokemon #addiction #Fromann #JátékosLét #VR #AR